Ultraman
Ultraman (ウルトラマン - Urutoraman) é uma série japonesa de tokusatsu que estreou em 1966. Foi o segundo seriado de TV exibido em cores na televisão japonesa. O sucesso de Ultraman foi tão grande que gerou uma franquia de séries e filmes que dura até hoje.
Ultraman (ウルトラマン - Urutoraman) é uma série japonesa de tokusatsu que estreou em 1966. Foi o segundo seriado de TV exibido em cores na televisão japonesa. O sucesso de Ultraman foi tão grande que gerou uma franquia de séries e filmes que dura até hoje.
No Brasil,
foi televisionada nos anos 70, 80, 1996 e 2001 pelas emissoras: TV Tupi, TV
Record, TVS (atual SBT), Rede Bandeirantes, Rede Manchete e CNT. Na Tupi, foi
exibida durante anos dentro do programa Clube do Capitão Aza, sendo
uma das principais atrações. Em 1971, foi lançada a série Regresso de
Ultraman, que contava a história do seu alter-ego Hideki Go.
Foi por essa
época que o público brasileiro começou a confundir essa série com a do primeiro
Ultraman. Ela alternava horário com o Ultraman de Hideki Goh, fazendo confusão,
entre os telespectadores, com o de Hayata, dando a entender que se tratava do
mesmo herói, o que não era verdade.
Com o fechamento
da Tupi, em 1981 a série voltou a ser exibida pela TVS e repetiu o sucesso. Por
fim, sua última exibição data de 1986, sendo uma das atrações do programa de
jogos eletrônicos TV POW, exibido nessa emissora e apresentado por
Mara Maravilha e Charles Myara, entre outros. Em 1996, é lançada em Home
Vídeo(em parte, pois só foram lançadas doze fitas) pela RESERVA/
Intermovies e nesse mesmo ano foi reprisada pela Rede
Manchete com a nova dublagem, mas exibida por pouco
tempo. Depois, em 2001, passou a ser exibida na CNT.
Atualmente é exibida pela Ulbra
TV de Porto
Alegre e pela Rede
Brasil de TV, de São
Paulo que é exibido todas as quartas. Em 2015
a Editora JBC anunciou
o lançamento do mangá no Brasil.
História
Um alienígena
vindo da Galáxia M-78 a bordo de uma cúpula vermelha, ao perseguir o monstro
Bemlar, choca-se com a nave do oficial Shin Hayata da S.I.A. Hayata não suporta
a gravidade dos ferimentos e morre. Para reparar o erro, o misterioso
alienígena funde sua energia vital à de Hayata, trazendo-o de volta a vida e
entregando-lhe a Capsula Beta. Os feitos do Alien lhe deram
poderes incríveis e agora Hayata pode se transformar em Ultraman para defender
a Terra de qualquer ameaça.
E assim Hayata
vai derrotando diversos monstros e outros invasores e sempre mantém sua
identidade secreta em sigilo. Em diversas batalhas, Ultraman acaba se deparando
com os Baltans-Seijins, alienspoderosos que queriam dominar a Terra
e voltariam a atacá-la diversas vezes.
Uma vez
enfrentou Zarabu-Seijin, um misterioso ser que queria dominar a Terra e colocar
Ultraman contra a população. Para seu plano funcionar, ele escraviza
astronautas que estavam a bordo de um foguete e aprisiona Hayata,
transformando-se em um falso Ultraman. Depois de tentar muito, Hayata consegue
se libertar e se transforma em Ultraman para enfrentar ZarabuSeijin.
Entre essa e
muitas batalha de destaque, Hayata consegue ser um herói e ter uma vida normal
junto com seus amigos da Patrulha Científica. Entre eles: o Capitão Muramatsu,
Arashi, Ide e Fuji. Apesar disso, ele sempre tem restrição com todos e nada se
sabe sobre sua vida pessoal.
Por fim,
Zeton-Seijin invade a Terra com um plano para exterminar Ultraman, que acaba
sendo derrotado e morto. Vindo do espaço, surge Zoffy, um outro Ultra que
aparece para resgatar Ultraman e levá-lo de volta a M-78, assim se separando de
Hayata (este recebeu uma nova vida que Zoffy trouxera com ele).
Hayata voltou a
aparecer se transformando em Ultraman como convidado nas séries O
Regresso de Ultraman (1971), Ultraman Taro (1973)
e Ultraman Mebius (2007). Na década de noventa, Ultraman
também fez uma ponta num dos capítulos finais de Ultraman Tiga. No cinema,
Hayata apareceu nos longa-metragens Ultraman Mebius & Ultraman
Brothers (2006), Dai Kessen e Chou Ultra
Hachi Kyodai (2008).
Utensílios
S.I.A.
·
V-Tol 1: é usado
em quase todos os episódios, é o principal meio de transporte da S.I.A.
·
V-Tol 2: é usado
em alguns episódios, na maioria das vezes é comandado por Hayata. Ele é menor
que o betól original e possui menos armas do que ele.
Além desses
dois, há diversas aeronaves que aparecem comandadas pela S.I.A.
·
Submarino: a
S.I.A. tem um submarino próprio quando a missão é em algum lago ou no oceano.
·
Pistolas: são
usadas por todos os membros da S.I.A. contra algum monstro ou outra criatura.
·
Spyder:
é a principal arma de Arashi, pode disparar tanto laser quanto fogo. É mais
poderosa do que as pistolas comuns.
·
Granadas: pouco
usadas, têm força para derrubar um monstro, dependendo do caso e do monstro.
·
Comunicadores:
têm o símbolo da S.I.A. servem de walt-talks.
·
Spark 8:
arma mais poderosa da S.I.A. inventada por Ide. Foi a arma usada para vencer
Drako e Gelonimon.
Ultraman
São poucos os
utensílios de Ultraman:
·
Capsula Beta: a
capsula que permite a transformação de Hayata a Ultraman.
·
Timer Colorido:
é o marcador de energia de Ultraman, quando seu tempo começa a se esgotar, ele
começa a piscar e, se parar de piscar, Ultraman morre. Para não morrer,
Ultraman sempre tem que voar para carregar suas energias por meio do Sol. Com
isso, Ultraman ganha mais um minuto para enfrentar seu adversário.
Os poderes de Ultraman
Ultraman possui
uma variedade de poderes, entre eles:
·
Spacium Ray:
o ataque mais famoso de Ultraman, formado pela energia do espectrum (energia
alienígena). Ultraman o aplica cruzando o braço esquerdo com o direito. Embora
seja poderosíssimo, existem criaturas imunes a ele como Keronia, Antlar e
Z-ton.
·
Lâmina:
Consiste em Ultraman lançar uma lâmina capaz de cortar metais duros como o aço.
·
Anéis:
Esse ataque é usado em últimas consequências, Ultraman concentra toda a energia
e lança sobre o inimigo uma rajada de anéis que reduz seus inimigos ao pó! É
raro o Ultraman usar esse ataque e apesar de pouco usado ele é tão poderoso se
não mais do que o próprio Spacium Ray!
·
Rajada:
Ultraman também tem um ataque pouco conhecido, no qual ele junta as mãos,
lançando uma pequena rajada.
·
Outros poderes:
Ultraman tem uma técnica capaz de lançar água em ocasiões de emergência. Tem na
vista um detector, capaz de encontrar qualquer objeto camuflado. É extremamente
forte, considerado de toda a linhagem dos Ultras o Ultraman com maior força
física. Também pode voar, tendo também, nos pés, um efeito antigravitacional, o
qual usa em algumas lutas para se deviar de alguns ataques. Além disso, é capaz
de se teletransportar de uma distância muito grande em questão de segundos,
utilizando isso para se locomover de um planeta a outro - um poder que usa
raramente. Nota-se que isso encurta bruscamente o tempo do Timer,
assim reduzindo o tempo em que Hayata pode ficar transformado em Ultraman. Por
fim, Ultraman ainda pode reduzir o seu tamanho ao de uma pessoa normal.
Personagens
·
Shin
Hayata/Ultraman:
É o segundo em
comando da equipe, aparentemente não tem medo de nada. Nada se sabe sobre sua vida
pessoal.
·
Capitão
Muramatsu:
É o Capitão da
S.I.A. É um homem sério e tem o respeito de todos.
·
Arashi:
É o homem forte
da equipe, ele é astuto e sabe manipular qualquer tipo de arma. As vezes é meio
teimoso e aparentemente é o melhor amigo de Hayata (entre os agentes da
S.I.A.).
·
Ide:
É o cientista da
equipe, em boa parte dos episódios ele cria uma nova arma para combater os
monstros, é sempre brincalhão, medroso, bem-humorado e um tanto atrapalhado.
·
Akiko Fuji:
É a auxiliar do
Capitão Muramatsu, sempre está presente e algumas vezes toma a iniciativa da
equipe.
·
Hoshino:
Um garoto
pentelho que sempre acompanha a equipe e acaba virando membro oficial Jr. da
S.I.A.
·
Dr. Iwamoto:
Cientista que
auxilia a equipe em várias ocasiões.
·
Alan
Apareceu em um
dos episódios em que presencia de um lugar onde existia um povo que
reverenciava Ultraman. Retorna depois de descobrir que Jamila retornou para
Terra, mas como um monstro.
·
Pigmon
Monstro que
ajudou os tripulantes quando sua nave espacial se colide na Terra. Ele se
comunica com a S.I.A. do monstro Jerônimo, que seria uma ameaça. Ele se
sacrifica protegendo Ide de um monstro, sendo que este dependia de Ultraman, ao
invés de poder contar com sua própria força e seu intelecto.
Principais vilões da série
·
Bemlar - inimigo
que enfrenta Ultraman no primeiro capítulo, fugiu de ser executado e se
refugiou na Terra.
·
Baltans Seijin
- aliens vindos de um planeta que foi destruído, queriam
emigrar para a Terra e, quando viram que seria impossível à população deles
viver aqui por causa do seu tamanho, resolveram invadir a Terra à força. Depois
de derrotados por Ultraman e terem sua nave destruída os inimigos voltaram para
se vingar onde criaram um plano para levar Ultraman e os outros para o espaço
assim deixando a Terra livre para o ataque! Eles então são atacados na viagem e
a nave acaba caindo em Vênus, assim o Ultraman é obrigado a lutar em Vênus e em
seguida regressar a Terra para deter a ameaça! Os Baltans são inimigos
clássicos do universo Ultra, apareceram diversas vezes e se destacam pelo seu
poder, que é muito superior ao da maioria dos monstros e guerreiros que
aparecem no seriado.
·
Red King -
monstro habitante da Terra dos monstros, enfrentou Ultraman duas vezes. Apesar
da sua postura, não dava muito trabalho para Ultraman.
·
Banira e Aboras
- Dupla de monstros mitológicos que foi transformada por uma civilização antiga
em líquidos coloridos, de acordo com as suas cores originais (vermelho - Banira
e azul - Aboras) e foi acidentalmente "ressuscitada" pelos cientistas
da Universidade. Banira expelia fogo pela boca e, Aboras, um gás corrosivo.
Ambos tinham instinto de destruir um ao outro e, no confronto, Aboras acabou
por matar Banira, dissolvendo o corpo do inimigo com o ácido de sua boca, sendo
depois destruído por Ultraman.
·
Zarabu Seijin
- alien que se dizia ancestral da nossa espécie e por isso
superior. Seus planos eram de desdenhar Ultraman e colocá-lo contra os
habitantes da Terra como se ele fosse um invasor do mal!. Tinha o poder de
controlar a mente das pessoas.
·
Gomora - um dos
monstros mais poderosos do seriado. Sua principal arma era sua cauda, a qual
tinha um ataque fatal. Tão poderoso que era chamado de príncipe dos monstros.
Foi um dos monstros que por muito pouco não derrotou Ultraman.
·
Mephilas Seijin
- alien vindo de uma galáxia distante, seus planos eram trocar
seu planeta natal pela Terra, pois o planeta já não suportava mais sua
população. Como os terráqueos não quiseram efetuar a troca, ele libertou três
monstros para ameaçar a Terra e fazer a vontade de seu povo à força. O
confronto de Ultraman e Mephilas deu empate e o Alien prometeu voltar.
·
Gelonimon - O
Rei dos Monstros, tinha o plano de ressuscitar diversos monstros para causar um
ataque surpresa à Terra. Tinha o poder de controlar o vento e tinha penas que
serviam como dardos certeiros.
·
Zeton Seijin(ou
Z-Ton) - foi o guerreiro do último capítulo, treinado para destruir Ultraman.
Feito que conseguiu realizar, mas foi destruído pela S.I.A.
As outras séries[editar | editar
código-fonte]
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